原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其中元素反应作为战斗中的重要机制之一,给战斗带来了更多的策略性和多样性,其中火水反应作为一种常见的元素反应,给玩家带来了不少的困惑。在游戏中火水反应主要有两种残留属性,分别是湿润和燃烧。湿润状态下,角色的防御力会受到一定的降低,而燃烧状态下,角色将持续受到火属性的伤害。在战斗中合理利用火水反应的残留属性,将会给我们带来更多的优势和胜利的机会。
《原神》元素反应残留属性种类有哪些
原神元素反应残留属性介绍火属性
冰附着,2.0倍融化,火伤,无残留。
水附着,1.5倍蒸发,火伤,无残留。
雷附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
水属性
火附着,水伤2.0倍蒸发,水残留。
雷附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,无伤冻结,冰残留。
冰属性
火附着,冰伤1.5倍融化,火残留。
雷附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
水附着,无伤冻结,冰残留。
雷属性
火附着,爆炸超载,范围火伤,无残留。
水附着,感电雷伤,极短时间双残留。
冰附着,减物防超导,范围冰伤,冰残留。
风属性扩散,岩属性刷盾。
火属性相关伤害反应吃攻击力和元素精通。
雷属性相关伤害反应吃等级和元素精通。
风岩反应吃元素精通。
碎冰为物理伤害,吃元素精通。
雷属性注意事项
超载造成的爆炸伤害只有一次,多个敌人同时触发只会收到一次火伤。
超导的范围冰伤可以叠加触发,范围里有几个敌人触发超导受到多少次冰伤。
感电,无论是雷触发还是水触发的感电。两个元素都会残留在敌人的身上,并在极短的时间内再次触发感电,然后就没用元素残留了,在触发第二次感电前,都残留的水雷附着是可以触发反应的。冰属性,第一次感电完给敌人上冰。会有两段冰伤,一个是冰本身的伤害,一个是超导的冰伤,就是说既能冻结又能减物抗 ,但是这样做第二段的冰伤感电就没了。
火是只会触发蒸发,超载就没了,岩是掉雷盾,水残留。风是啥都不触发,而且还把第二段感电整没了。
触发时间短到什么地步,不算脱手技能,只有瞬发的技能和法师普攻能赶上。
如果你想迅速上手并畅玩原神的火水反应,请关注小编分享的内容,我们将为你提供更多精彩的内容。