原神普攻伤害计算公式,原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其中的战斗系统被广大玩家津津乐道,在游戏中普攻伤害计算是玩家们必须掌握的重要技巧之一。了解和掌握原神中的伤害计算公式,能够帮助玩家更好地理解战斗机制,提升战斗效率。本文将带您深入了解原神普攻伤害计算公式以及游戏中的伤害计算技巧,助您在游戏中取得更出色的战斗表现。
原神游戏中伤害计算技巧
对于任何角色,最终伤害值要按顺序经过四个步骤得出。下面我按步骤顺序逐个介绍。
1.基础伤害的生成阶段
基础伤害包括两种,普通攻击伤害和技能伤害。普通攻击伤害主要取决于角色攻击力面板,我们都知道角色的攻击力面板分为白色部分(基础攻击力。由角色和武器决定)和绿色部分(圣遗物的固定加成和百分比加成),其中攻击力百分比加成只影响基础攻击力,比如角色基础攻击力600,圣遗物加成有200固定和200%的百分比加成,角色最终攻击力为600+600×200%+200=2000,有些人可能会误解为(600+200)×300%=2400,造成的伤害由伤害倍率和怪物防御决定,比如一个丘丘人1000防御,普攻第一下80%倍率,由普攻第一下造成的伤害为(2000-1000)×80%=800点。
而技能伤害则由对应的天赋等级(部分角色为天赋等级加面板)决定,天赋等级的提升可以提高技能的伤害基础值与倍率。
在敌人防御力和抗性一定的情况下,两种基础伤害为固定值。
2.伤害加成阶段
在得到基础伤害值后,伤害会根据装备提供的伤害加成词条进行增幅。例如,普通攻击伤害提升20%的词条会使1中的800点普攻伤害变为800×(100%+20%)=960点,任何伤害增幅词条都是在造成基础伤害之后开始参与计算的。
但原神中伤害加成的词条很多,比如可莉同时拥有火伤加成20%和普攻加成20%的词条,甚至更多,这时伤害如何计算呢?原神中的计算方式为(以普攻1000基础伤害为例),1000×(100%+20%+20%)=1400。不管是多个同类型伤害加成还是不同类型的伤害加成词条,在计算时遵循相加的原则,也就是所谓的加算。
3.暴击伤害结算阶段
原神中暴击伤害为一单独计算的阶段,当步骤2阶段的伤害计算完(2和3步骤反过来对结果没影响,也可以先计算暴击后计算加成),就会根据暴击率与暴击倍率进一步计算暴击伤害。暴击率决定触发暴击的概率,暴击倍率决定触发暴击后伤害的增幅。若触发暴击,暴伤50%,2阶段后的伤害为2000,则暴击伤害为2000×150%=3000。
4.抗性结算阶段
最终伤害的结算最后要经过抗性削减这一步。比如丘丘王拥有50%物理抗性,相当于最终伤害要削减50%的物理伤害。考虑抗性影响后的伤害即最终伤害。
当然,除了这四个步骤以外,还有一些其他机制影响伤害计算的结果。
1.减抗减防
原神里怪物的防御力和抗性初始都是固定值,但部分角色可以为他们施加减防减抗效果。这个效果影响的是基础伤害阶段的结算。
2. 元素反应
元素反应在原神中是一个很复杂的系统,本身也是有多种类别的,这里我不细谈,只说一下蒸发融化。蒸发可以看作暴率100%的定倍率暴击,和其他阶段之间的结算为乘算关系。但元素反应触发需要一定条件。
另外再提两个关键词,乘算和稀释。所谓乘算,就是指伤害计算步骤按照相乘的顺序。比如四个步骤以及元素反应之间的伤害都是乘算。无论加算还是乘算,伤害计算都是基础伤害×伤害百分比。
而稀释的概念,就是指强度随着某一因素增加,但其增加幅度在变小,比如y=2^0.5图像。
但在伤害加成这个计算阶段,最终伤害只与基础伤害值有关,由于不同伤害百分比为加算,无论基础伤害怎么变化,20%的增伤就是20%。在这个阶段是不存在稀释这个概念的,而玩家口中所谓的“稀释” ,是在默认乘算为标准的情况下,让加算与乘算结果进行比较。但原神中的乘算只发生在不同阶段的结算过程之间的(例如基础伤害与伤害总加成、暴击、蒸发融化之间都是乘算),同阶段的各种加成,是按加算叠加。
总之,稀释并不是指负收益,并且原神中的稀释,并不具有严谨的数学意义,更像是一种心理暗示。稀释这种说法,是在不清楚原本的结算模式下,假定一种计算模式,当实际结果出来时比自己预想的结果低的产物,当自己的计算模式与实际计算模式偏离越大,这种稀释感越明显。在明确结算规则和计算方法的情况下,是不存在稀释这一说法的。但稀释这个词的流行,究其原因还是原神的数值计算对于绝大多数玩家来说。还是太复杂了,这就和星际一的龙骑士一样,懂得人都知道是因为地图的角度与网格线不协调导致的,但不懂的人,就会觉得这是一种ex人的“稀释”。
来自TAPTAP,原作者嘉神川克罗艾,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15755669
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