前段时间,我们三易生活已经为大家带来了苹果iPhone 16系列的发布会现场报道,以及第一时间的上手体验内容。
后续我们在参观了iPhone 16系列在立讯精密的产线,并通过与Apple全球iPhone产品市场营销副总裁Kaiann Drance的交流,为大家揭秘了关于此次新款iPhone在“相机控制”按键的设计,以及整机工艺方面许多不为人知的细节。
正因如此,在今天的这篇评测内容里,我们将不再赘述此次iPhone 16系列新机的外观设计,而是专注于对其性能部分进行专项的测试和体验。
【【【参数解析:全系换用新款芯片,两款型号差异不大】】】
众所周知,在此前的iPhone 14、iPhone 15系列里,苹果方面在“Pro版”和“标准版”之间,都采取了装配不同代次芯片的策略。以iPhone 15系列为例,其中的iPhone 15和iPhone 15 Plus使用的是A16 Bionic,iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max才用上定位明显更“专业”的A17 Pro。
很显然,做出这样的决定,苹果主要的目的一是为了控制产品的成本,二是因为“非Pro”版本就没有那么偏生产力,它们确实也用不到“Pro版”芯片里的那些高阶RAW格式图像和视频编码功能。
但是这个策略也带来了两个问题。首先当然是市场宣传层面的尴尬,其次考虑到苹果近年来开始大幅强化旗下产品的“游戏”属性,以及积极引入主机级3A游戏移植作为iPhone的独家内容。而A16 Bionic不支持光追、架构也相对较老的GPU,自然就成为了这一战略的阻碍。
或许正因如此,在全新的iPhone 16系列上,苹果一改此前的做法,为新机全系配备了新的A18和A18 Pro两款芯片。
为了让大家更清楚地了解新款芯片,我们结合目前的已知信息,总结出了下面这张表格。从中不难发现,A18 Pro和A18均采用了完全相同的台积电第二代3nm制程,同时也有着完全相同、源自此前M4芯片的CPU和GPU架构,全系支持硬件光追。
不得不说,“标准版”的A18这次最有意思的地方,就在于它甚至连CPU主频都于A18 Pro完全没有差异,基本只靠缓存容量的区别拉开性能和成本差距。这也就意味着,在一些对内存延迟不敏感的计算任务(比如AI应用)里,A18的CPU性能甚至有可能于A18 Pro几乎没有差异。
而且对比此前的A16 Bionic就会看到,伴随着A18的更新,iPhone 16系列此次全系标配8GB内存。这当然与苹果在本世代iPhone上大力推行AI有着很大的关系,但从另一个角度来说,这似乎也意味着iPhone 16和iPhone 16 Plus有望获得比以往“标准版”机型更长的潜在性能寿命。
【【【跑分成绩分析:CPU单核已超M2,内存系统是主要差异点】】】
在正式进入跑分环节之前,有两件事我们必须要先进行声明。一是苹果方面自M4开始,就将自研CPU的底层指令集从以往的ARM V8.6-A升级到了ARM V9.2-A。虽然苹果使用的深度定制指令集并不完全等同于ARM的公版方案,但这也意味着现在的苹果自研CPU里,会具备类似ARM SVE2那样、全新的超宽浮点指令集。
这也就代表着目前的跑分软件、包括日常应用,大概率还不能完全发挥出新CPU的100%性能(尤其是多媒体相关性能)。随着后续系统、软件优化的不断深入,A18和A18 Pro的实际性能表现有很大可能会进一步与此前的型号拉大差距。
其次,同样正是因为iPhone 16系列这一次的新芯片完全更换了CPU指令集,所以根据目前流传的说法,出厂自带的iOS 18在性能测试方面的优化,还有着较大的提升空间。因此我们三易生活此次将两台参测的iPhone都升级到了iOS 18.1 Beta5。
考虑到苹果方面已经在几天前针对非开发者用户推送了本质与其相同的iOS 18.1第二个公开测试(Public Beta)版,这实际上表明目前的iOS 18.1公测版本已经非常接近正式版。因此只要不是特别在意“非要使用正式版系统”的话,我们其实更建议大家现阶段更新这个公测版本,从而获得更好的性能优化,提升产品在实际使用中的“性价比”。
A18 GeekBench 6.3跑分
A18 Pro GeekBench 6.3跑分
话不多说,让我们进入理论性能测试环节,首先是GeekBench的CPU测试。根据技术资料显示,GeekBench 6.3是目前极少数已经对ARM V9.2-A指令集进行了优化的测试软件之一。所以可以看到,A18和A18 Pro在这个软件里的表现差异还真的是非常小,单核和多核实测性能差距都不到3%。并且它们的单核性能都大幅领先A17 Pro 20%以上,多核性能提升也达到了23%以上。
A18 3DMARK GPU性能
A18 Pro 3DMARK GPU性能
从3DMARK的测试结果来看,在最新的Steel Nomad场景中,A18的GPU成绩大约是A18 Pro的96%,而Solar Bay场景里两者的差距则大约是12.2%。这一点倒是比较有趣,一方面二者的GPU理论性能差距应该在17%上下,但这两个实测项目的差异都明显小于这个数值,说明目前的测试软件对于A18、A18 Pro来说压力还“不够大”, 无法做到将GPU和CPU都推到极限。
另一方面,由于Steel Nomad场景更新、而Solar Bay则更专注于光追测试,所以这似乎也有在暗示,在如今的“主流手游”中,iPhone 16 Plus很可能在实际表现上不会比iPhone 16 Pro Max差多少。
A18 GFXBench 跑分
A18 Pro GFXBench 跑分
虽然GFXBench这两年更新地不如以前频繁,但它依然被视作移动计算行业靠谱的图形测试标准之一。在这个测试项目中,如今A18的5核GPU都已经可以跑出超越当年A12Z满血8核GPU的成绩,而A18 Pro里的6核GPU实测离屏帧率更是已经打平了“PC级”的M1,不由得让人感叹技术进步的迅速和无情。
A18 安兔兔评测跑分
A18 Pro 安兔兔评测跑分
到了安兔兔评测V10中,这两台新款iPhone的得分就更有意思了。一方面,我们手头这台iPhone 16 Plus(8GB+512GB)和iPhone 16 Pro Max(8GB+1TB)分别跑出了171万6259和184万198分的综合成绩,分别超过了配备M1的iPad Pro和配备M2的iPad Air。
但如果仔细观察细项就会发现,A18和A18 Pro在安兔兔评测中的CPU性能和GPU分数,实际上都极为接近。真正造成综合成绩差异的因素,基本都集中在内存带宽表现上。而整个内存系统的随机性能,自然也与这两款芯片直接相差50%的二级和三级(系统)缓存设计有着直接的联系。
所以还是那句话,在这样的性能设计前提下。只要不是超大型、内存敏感类应用(典型的就是各种视频剪辑、多媒体创作,以及低画质高帧率类型游戏),那么这次A18与搭载它的iPhone 16、iPhone 16 Plus,大概率都会表现出非常接近“Pro版”旗舰的性能。
【【【游戏实测:iPhone 16 Plus相当能打,全系能效都不差】】】
如果大家有仔细看了此前iPhone 16系列的发布会,可能会意识到一个很有趣的细节,那就是苹果今年更换了一批游戏演示项目,不再使用前两年常见的厂商和游戏了。
关于这一现象,目前其实有各种不同的说法。但既然我们已经通过理论性能测试观察到此次iPhone 16 Plus和iPhone 16 Pro Max在日常应用中可能会有非常接近的性能表现,那么通过实际游戏测试来进行验证,自然就是必须要做的一步。
iPhone 16 Plus 《王者荣耀》 平均帧率59.5 平均功耗2137.7mW
iPhone 16 Pro Max 《王者荣耀》 平均帧率60 平均功耗2478.5mW
首先是《王者荣耀》,在我们测试的这个时间点(2024年9月底),《王者荣耀》尚未针对iPhone 16 Pro Max进行高帧率适配。从我们的实测成绩来看,两台新机在这个游戏中的确没啥性能区别,甚至iPhone 16 Plus的平均功耗还要略低一点。
iPhone 16 Plus 《暗黑破坏神·不朽》 平均帧率59.3 平均功耗2682.3mW
iPhone 16 Pro Max 《暗黑破坏神·不朽》 平均帧率59.1 平均功耗2679.0mW
其次是《暗黑破坏神·不朽》,在这个画质更高一点的ARPG手游里,两台新款iPhone同样没有拉开帧率差距,而且功耗也几乎没有统计学上的差异。
iPhone 16 Plus 《鸣潮》 平均帧率59.1 平均功耗5713mW
机身背面最高温43.4℃、中心温度37.7℃
iPhone 16 Pro Max 《鸣潮》 平均帧率58.7 平均功耗5755.6mW
机器背面最高温44.9℃、中心温度41.2℃
继续加大压力,使用优化水平“臭名昭著”的《鸣潮》进行了测试,结果依然是两者无法拉开差距。而且此时这两台iPhone的平均帧率表现都普遍超过不少同期的安卓旗舰,确实有些令人惊讶。
iPhone 16 Plus 《崩坏·星穹铁道》 平均帧率53.3 平均功耗5581.7mW
机器背面最高温44.9℃、中心温度37.9℃
iPhone 16 Pro Max 《崩坏·星穹铁道》 平均帧率55.3 平均功耗5794.0mW
机器背面最高温45.4℃、中心温度40.9℃
最后,我们还是使用了米哈游的“星铁”作为一个游戏评测项目,测试场景自然是号称压力超高的匹诺康尼。在这个项目中,iPhone 16 Pro Max总算体现出了更强CPU和更多核GPU的优势,得到了更高的实测平均帧率。不过无论A18、还是A18 Pro,它们在这个游戏中的整机平均功耗都没有达到6W,相比于2024年目前已经发布的其他旗舰手机,这意味着苹果的这一代新款iPhone,在实际游戏场景中略显意外地同时具备了不错的帧率和更高的能效比表现。
【【【总结:标准版的A18非常能打,A18 Pro更专注生产力】】】
总的来说,通过上述测试我们发现,今年iPhone 16系列所搭载的两款具备全新指令集、全新制程的芯片,它们之间的日常CPU和GPU性能,实际上甚至要比理论上的规格差异小许多。
这意味着什么?简单来说,如果大家只是将iPhone作为“日常使用”的高端手机看待,用用微信、打打游戏、听听歌,或是简单地拍照、拍视频,那么iPhone 16 Plus在性能表现层面几乎不会有什么可察觉与iPhone 16 Pro Max的差异。
不仅如此,由于iPhone 16系列这次全系标配8GB内存,同时A18和A18 Pro在神经网络单元的规格上也没有任何差异。因此可以预见的是,搭载A18的iPhone 16和iPhone 16 Plus,在未来很长一段时间里的AI功能、应用适配方面,都不会像过去的“标准版”机型那样受到潜在的制约。
当然,看到这里,可能会有朋友产生疑惑,并认为如果是这样,像iPhone 16 Pro Max这样搭载A18 Pro的机型,就没有实际上的性能优势了吗?
当然不可能。因为大了一倍的缓存、明显更快的等效内存(子系统整体)吞吐量,毕竟是客观存在的。正如我们在前文中提及的那样,这会显著增强Pro版机型在极重负载浮点应用,以及内存延迟敏感型应用中的性能优势。除此之外,A18 Pro还具备A18没有的高级影像编码单元,支持更大码率、更高帧率的RAW格式照片和视频拍摄,同时对于这类高规格多媒体格式的本机编辑会带来很直接的性能加成。
换句话说,在这样的芯片设计思路下,iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max这次都明显是更偏向纯粹、专业的“影像生产力设备”。那么如果把它们作为拍摄终端来使用,这一次的新款iPhone又会有着怎样的表现,能否带来不同于其他友商顶级旗舰的专业表现呢?
目前我们三易生活正在努力进行相关数据的收集和分析,大家不妨拭目以待。