其中,不仅上架了一件T0级“超标”装备,还会对峡谷地形和野怪数值进行全面改动,使得大环境再次迎来巨大的变数。
(此外,从抢先服的更新页面里,我还发现了刘邦的新皮肤官宣,估计也会在S35新赛季上架)
由于S35新赛季的调整幅度非常大,内容实在有点多,所以,我打算分两篇文章来详细解析。
接下来,是峡谷和装备的调整板块。
【峡谷调整】
①野区新增草丛
【解读】S35新赛季会在野区新增一组草丛。
如上图所示,位于蓝buff和蜥蜴之间,差不多有两个英雄单位的大小。
打野不管是近战还是远程,都可以卡在草丛里刷蜥蜴,并不会拉脱仇恨值。
这个新增草丛,会带来两个方面的影响。
第一个,会让自家守野区更为方便,毕竟新增的草丛更靠近河道,视野明显开阔不少,能第一时间判断对面是否进入野区,让己方更好的做好战略部署。
第二个,会更加强调对线期的重要性,毕竟这个新增的草丛,实在是太好藏人了,有线权的一方,也能提前走过来蹲点,等对面把buff打到一半时,再跳出来反野,成功率明显会高很多。
整体来说,多了一个草丛就相当于多了一个博弈点,无论是敌我,都能利用它来创造更多的机会,毕竟草丛是能丢失视野的,可以让野区的团战,变得更加扑朔迷离。
此外,对于那些喜欢蹲草的“老六”英雄来说,如安琪拉,王昭君,妲己和花木兰,还有成吉思汗,也是一次不小的加强。
②传送阵
【解读】传送阵是S34赛季新增的功能,位于对抗路边草之间,玩家可以通过传送阵,直接飞到自家小兵或者防御塔周围,快速的支援队友形成以多打少。
而到了S35新赛季,传送阵的CD会缩短30秒,使用频率明显变高了许多,不仅会加快节奏,还会让对抗路的胜负权重提升,有更多的机会把优势扩散给队友,迅速的滚起巨大雪球。
当然,这一切都要建立在能取得线权的前提下。
如果在对抗路是挨打的一方,不仅没有线权,甚至还被单吃了,那传送阵基本上是跟自己无缘了,只能眼睁睁的看着对面到处飞。
说直白一点,S35新赛季的对抗路,会比以前更加考虑玩家的对线基本功,想上分的话,最好别拿前期太过弱势的英雄,避免节奏一下子崩盘。
③塔下血包
【解读】一塔后方的血包,将会在S35新赛季里,降低10点回复量,需要等6级后才能逐渐比以前高,同时,还会新增2.5%额外生命的加成。
显然,策划的目的就是想缓解坦克的续航压力,让那些带千血铭文(宿命+虚空+调和)的坦边,有更多的对线换血的机会,不至于被战士压得太惨。
④对抗路小兵
【解读】对抗路的近身小兵高了10点Ad,远程小兵则多了20点Ad,这会带来两个方面的影响。
第一个,会让抢线成本提升,尤其是那些喜欢越兵线打人的英雄,如芈月和司空震,他们把敌人逼出经验区的同时,也会耗掉不少血量,导致换血并不赚。
第二个,小兵之间的自然损耗速度也会增加,这就意味着,如果对抗路离开线上太久的话,回到线上可能会亏很多兵线,甚至防御塔都保不住。
换句话说,以后大家在支援之前,最好是先确定能否抢到节奏,如果只是想游走蹭线或者吓唬敌人的话,就没必要离开线上了,不然,很容易得不偿失。
⑤赤甲
【解读】赤甲是位于蓝buff野区靠近河道的野怪,同样增加了30点Ad。
这对于一些想1级赤甲开的英雄来说,并不是一件好消息。
尤其是发育路的马可波罗,成吉思汗和李元芳,1级刷赤甲就会被耗掉3分之1血量,导致对线压力反而更大。
如此一来,也相当于进一步拉低了红色方的胜率,让红色方的发育路更容易崩盘。
【战局优化】
①野怪脱战
【解读】S35新赛季的野怪会更“机智”一些,在拉脱后。只要野怪再次走进“仇恨圈”内,受到攻击就会立即停止回血,不像以前那样,得回到出生点时,才会进入攻击状态。
这样一来,不仅能降低打野的刷野难度,如新手在用百里玄策或者李白时,就不至于刷个buff都得刷半天了,同时,还可以防止被项羽,关羽,鬼谷子或者苏烈,过分的干扰野区。
②补刀提醒
【解读】在S35新赛季里,小兵会出现补刀血线和新增“爆金币”的特效。
当小兵的血量降低到补刀线时,就会出现一个白条,证明此时普攻恰好能收掉小兵,让玩家可以保证补刀效率。
在成功补刀后,小兵周围还会出现爆大量金币的特效,以此来让玩家收获满足感和自信心。
③防御塔
【解读】以前的防御塔,在攻击同一目标时。伤害会越来越高,但只要丢失目标或者切换目标,就会重置塔伤,
而到了S35新赛季后,同一目标如果没有离开防御塔的话,就不再重置塔伤了,这对于那些具备无法选中机制的英雄而言,就有点伤了,如杨玉环,李白,亚连,上官婉儿和貂蝉。
尤其是貂蝉,以后再用二技能的“无敌帧”越塔时,就没有那么轻松了,不失误还行,如果失误一次或者两次的话,那就有大概率被反杀。
④浮空效果
【解读】浮空效果是全新的机制,可以免疫非指向性技能。
如上图所示,莱西奥在用二技能飞升时,到达最高点就会进入浮空状态,直接让孙策的大招丢失目标。
非指向性技能,可以简单理解为非锁定技能,如小乔的一技能,兰陵王的二技能和嬴政的大招,只有像妲己的二技能,宫本武藏的大招和金蝉的一技能,这些具备“锁头“特性的技能,才算是指向性技能。
也即是说,如果浮空机制用得足够巧妙的话,是能在特定阵容下,打出类似于无敌效果的战略价值的,可以大幅度提升英雄的生存率,真的非常香。
而在S35新赛季里,目前只有莱西奥的二三技能和司空震的三技能,才可以触发浮空机制。
至于赵云和廉颇的大招,并不算,估计是跟升空高度有关。
⑤无法选中索敌优化
以前在用非指向性技能时,如果敌人处于无法选中状态,那轻点技能就会出现反向施法的情况,导致游戏体验非常差。
如上图所示,小乔在轻点一技能的瞬间,李白进入了无法选中状态,那小乔的扇子不仅会丢失目标,还会转向120度。
而到了S35新赛季,则会优化这个设定,让玩家在轻点技能时,可以正常的索敌,如上图所示。
大家千万别小看这项改动,影响其实是非常大的,对于无法选中的英雄来说,无疑是沉痛的打击,毕竟无法选中之所以高贵,就是因为它可以骗技能,让对面丢失目标。
如果轻点就能”锁头“的话,那无法选中就容易被不明AOE给打到,导致进场成本直线提升,十分难受。
其实,不管是塔伤机制的变化,还是无法选中的判定优化,其中,受伤最严重的还是貂蝉,毕竟她成为热门的主要原因,还是难以被反制。
等这些调整都实装后,貂蝉的巅峰赛数据,估计再也无法保持51.6%胜率+16%出场率,梯队也有大概率从跌落至T2甚至是T3当中。
温馨提示,除了以上这些战局优化之外。
还有能量条,战术信号,野怪出生动画和屏幕边缘施法保护,也迎来了体验升级,不过,这些对局势的影响并不大,所以,我就不一一解析了。
【装备调整】
①霸者重装
【解读】S35新赛季的霸者重装,会迎来“变异”重做,改动点主要有三个。
第一个,基础生命降低了500点,但新增了100点护甲和50点魔抗,使得霸者重装的兼容性更高。
第二个,新增了天命被动,可以提升10%额外生命,一般情况下,坦克的额外生命在后期能达到6000点左右,这就意味着,霸者重装能有600点额外生命的收益。
说句实话,600点放在后期并不多,再加上霸者重装的基础生命也少了500点,相当于提升幅度仅有100点,影响甚微。
第三个,复苏被动移除了30点移速,同时,还把每2秒回复1%已损生命改为每秒回复0.5%最大生命,脱战后数值翻倍。
以白起为例,他在满级满装备时,最大生命将近1.4w,在有了“变异”霸者重装后,每秒可以回70点血量,换做是以前,则需要在半血时,才能达到这个回血数值,且还得每2秒触发一次。
不过,在脱战后,以前每秒就能回复3%最大生命,现在只有1%了,明显是以前更香一些,就更别提还有30点移速提升了。
换句话说,霸者重装主要还是提升了兼容性,同时,还让坦克在打架时的回血量变高一点,但性价比并不算很高,没有达到非出不可的地步。
②瑞鳞拳刃(龙鳞利剑重做)
【解读】龙鳞利剑又叫做黄刀,会在S35新赛季彻底重做,且改名为瑞鳞拳刃,由于全新的装备图标非常像盾牌,所以,它又叫做黄盾。
黄盾的主要变化分为三点。
第一点,不再是打野装备,而是彻底改为了防御装备,位于防御装里的第一排第二列,以后不用带惩击也能出。
至于价格则是750金币,跟打野刀一样。
第二点,小黄盾的面板属性,是60点护甲+400点最大生命,作为过度小件来说,只能说中规中矩,但多了护甲的收益,会比以前的黄刀更适合对线。
第三点,黄盾会新增一个全新的被动,叫做重创,可以让普攻对小兵和野怪造成额外的物理伤害,但只有15%概率触发,这个概率会随时间而提升,3秒后封底为60%。
重装的数值为100~200+25%额外生命,只能对远程英雄生效一半。
划重点,仅享受额外生命的收益,这就意味着,只有搭配到多件肉装时,黄盾的收益才能最大化。
显然,这是给重装型英雄给量身定做的,主要提升了他们的刷钱效率,可以更快的滚起雪球。
③怒龙剑盾(浴火之怒重做)
【解读】S35新赛季的大黄刀,也彻底更名为大黄盾。不仅最大生命多了100点,还新增了120点护甲和60点魔抗,且价格仅有1960金币,比普通的肉装大件要少200金币左右。
由此可见,大黄刀的面板属性还是相当不错的,对坦度的提升比较显著,泛用性也非常广。
最重要的是,大黄刀还会再多一个被动,名字叫做神力,能让普攻附带额外的物理伤害,100%的触发概率,不仅可以打兵打野怪,还可以把一半的伤害作用于英雄身上。
至于大黄盾的重装数值为200~400+25%额外生命,神力则为50~100+5%额外生命。
就以程咬金为例,他在满级满装备时,额外生命有6000点左右,那重创的额外伤害就有将近2000点,神力对兵对野的伤害是400点,对英雄的伤害则是200点,十分可观。
毕竟后期小兵也才9000点左右,如果程咬金可以频繁触发大黄盾的两个被动,那普攻3下就能清掉一波兵了,能大幅度提升自己的带线能力,切脆皮时也相当于多了一把破军的普攻收益。
不过,需要注意的是,大黄盾的两个被动,都需要普攻行为才能触发,说直白一点,就是多段或者分裂普攻,只能生效一次,所以,对于暗信,后羿和老夫子而言,收益一般。
相反,赵怀真才是最大的获利者,毕竟他被动的四次普攻是互相独立的,且不受攻速影响,2秒就可以打完四拳,不仅能更高概率的触发重创,还能完美吸收神力的增益。
如上图所示,我用纯肉流的赵怀真去普攻后羿,2秒就能把后羿打剩4分之1血量,伤害明显比以前高很多。
除了赵怀真,还有程咬金,吕布,亚瑟,白起,廉颇,猪八戒和钟无艳,甚至是庄周,这些普攻间隔高的英雄,也可以收益最大化。
(亚瑟的一技能所触发的强化普攻,也是普攻行为,所以,能正常触发黄盾,一下就能打掉野怪3000血量)
不过,相比于体验服,在抢先服的S35新赛季里,策划又把重装的触发概率降低了。
原本是30%,现在则是15%,依旧是熟悉的经典对半砍,所以,具体黄盾能不能成为T0装备,还有待观察。