对此,成功点燃了许多玩家对elo匹配机制意见的导火索,有的玩家认为自己辛辛苦苦打出华丽的战绩,结果换来的是策划把把安排人机队友;另一部分玩家在匹配到鸡爪流队友的时候,认为是elo机制安排自己带飞这些鸡爪流玩家,心理产生了极大的不平衡;就连鸡爪流玩家都表示,自己辛辛苦苦怎么打都上不了王者,没想到送人头都能做到上分如喝水,那自己为什么还要认真玩游戏呢?
基于此,我认为王者策划可以采取以下方法解决这个问题。
第一种方法就是调整以蒙恬为代表的鸡爪流英雄,让这些英雄的拆塔能力得到一定程度的削弱,再从其它方面对这些英雄进行加强;这种方法虽然可以在短时间对鸡爪流进行一定程度的打击,但是广大玩家的思路可是难以想象的。今天策划修改了蒙恬的属性,明天就会有更多的玩家开发出老虎、赵怀真、关羽等一系列英雄来替代蒙恬,从此策划便需要一直和玩家斗智斗勇,我认为是十分不明智的。
第二种方法是像对付献祭流雅典娜一样,对鸡爪流玩家进行信誉分的制裁,对经常玩鸡爪流的玩家进行一定时间的封号处理。这种方法可以大幅减少峡谷鸡爪流的现象,但是一定会引起广大玩家的不满,而且低评分玩家匹配高水平队友的匹配机制不改变,玩家依然可以开发出可以对团队做贡献但是降低自身评分的方法,因此长远来说这种方法也不可取。
第三种方法是调整所有英雄的评分机制,拿蒙恬举例。就是增加蒙恬这个英雄的推塔评分和带线评分,意思是如果你玩鸡爪流带线推塔你的评分就不会低,如果你不推塔不带线那就相当于队友4打5赢不了,这种方法是比较科学而且人性的方法,但是王者所有英雄评分机制的改变不是短时间可以解决的问题,需要一定的时间来进行调整。
第四种方法是将排位升星机制修改为积分机制,游戏中对团队作用大的人增加的积分多,对团队作用小的人增加的积分少,这样的方法一定程度上激化了队友之间的矛盾,而且如果所有人都不掉分,意味着只要玩的次数多分段就不会低。而不同作用的人增加的积分不一样,导致很多玩家会只为自己考虑,比如打团的时候只躲在后面丢技能保证自身KDA,没有人会愿意为了团队吃对面关键性技能,这些都是需要考虑的点。
最后一种方法就是不去针对鸡爪流这种玩法,毕竟使用这种玩法上分的玩家本身也需要拆塔对团队做出贡献。游戏的目的本来就是拆掉敌方水晶赢得胜利,正常的玩家是通过先击杀敌方再推塔这个步骤赢得胜利,鸡爪流玩家本质上只是去掉了第一个步骤而已,这种玩法在一定程度上丰富了这个游戏的可玩性,只是不知道策划们是否拥有这样的胸怀容忍这种玩法的存在。
当然,或许还存在其它更多的方法调整玩家之间的矛盾,各位观众朋友如果也有妙计不妨在评论区探讨一二。